迎撃戦に登場するボスが持っているとされるステータスのことで、クリティカル率に影響があるとされています。
どの場合でもクリティカルと非クリティカルの両方が発生しました。
パターン | 基礎クリティカル率 | 乗算補正 | 最終クリティカル率 | クリティカル発生 | 非クリティカル発生 |
---|---|---|---|---|---|
A | 5% | 0% | 5% | 〇 | 〇 |
B | 5% | 33.00% | 6.65% | 〇 | 〇 |
C | 5% | 213.00% | 15.65% | 〇 | 〇 |
D | 45% | 176.10% | 100%(124.25%) | 〇 | 〇 |
E | 45% | 213.00% | 100%(140.85%) | 〇 | 〇 |
クリティカル耐性についての計算式に関しては以下の4通りのパターンが考えられます。
1~3の場合はパターンEの場合にクリティカルが発生しないことがあるので他のパターンと組み合わせると矛盾します。そのため、クリティカル耐性は上限設定なのではないかと考察できます。ただし、この考察では最終クリティカル率に下限設定があるということを考えてないので正しくないかもしれません。
クリティカル耐性はクリティカル率に上限が設定される。
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