シーズン1での経験値効率比較

コメント(0)

読むのが面倒な場合はまとめだけ見てください。

検証の経緯

シーズン1のアップデートで各侵入ミッションにクリアボーナスが大量に追加され、継承者経験値効率が上がりました。また、ver1.1.4にて経験値効率が少し変化しました。

既に海外勢によって検証されていましたが、そのデータにいささか不明な点があったので自分で再検証を行いました。

経験値の仕様

すべてのミッションで獲得できる経験値は、モンスターを倒した討伐経験値とクリアボーナスの2つに分かれています。

クリアボーナス

クリアボーナスはミッションに入る前に書かれている経験値のことで、クリアするとモンスターの討伐量に関係なく固定で手に入ります。この数値はセンサーのサブOPにある継承者経験値上昇や課金や配布で獲得できるEXPボーナスの影響を受けませんver1.1.4にてクリアボーナスも継承者経験値上昇やEXPボーナスの影響を受けるようになりました。

また、継承者経験値のみに追加され、銃器経験値には追加されません。ver1.1.4にて侵入作戦とフィールド上のミッションに銃器経験値のクリアボーナスが追加されました。

討伐経験値

討伐経験値は文字通り、モンスターを討伐して手に入る経験値のことで、こちらのみボーナス分加算されます。モンスターを無視したり倒さなかったりすると経験値量が減ります。また、侵入ミッションでは人数によって敵の量が変化するため、経験値目的ならなるべく4人集めるか公開マッチングで行きましょう。

侵入ミッションは100%設定でも250%設定でも経験値が変化しません。余談ですが、センサーのサブOPの経験値上昇量は19%が上限で0.19でも0.191でも実際に増える経験値の量は変化しません。

ただし、ver1.1.4にて追加された400%ではクリアボーナスが変更され、討伐経験値に関しては減少しています

経験値一覧

前提条件

  • 育成済みのバニーが250%に多いと思うので、250%で野良バニーまたは自分のバニーでの参考タイムです。
  • 400%では自分でアルティメット・フレイナを使った時の参考タイムです。
  • 討伐経験値はほとんどの場所では4人での記録。同じく4人だったとしても倒さずにスルーしていると経験値は前後しますし、人数が少ないと経験値が減少します。(1万くらい)
  • 要塞中心部についてはかなりの過疎ミッションとなっており、参考にもなりません。

一覧

100%・250%経験値効率

400%経験値効率

400%に関しては記録していない場所やまだ出現していない場所があるので随時更新していきます。

 

結論

ver1.1.4でクリアボーナスにも経験値上昇が入るようになり、一部の侵入作戦のクリアボーナスが上方修正された結果、一番効率のよい100%・250%進入作戦はシェルターもしくは安息の地になりました。

100%や250%で周回する場合は4人で周回しないと敵の数が減少するため、公開マッチング推奨です。特に、シェルターは最初の場所に2人以下で突入してしまうと装置のドロップ数がかなり減少してクリア時間が少し長くなります。

しかし、現在侵入作戦400%をやっている人が多いためか250%ではマッチングしにくいため、やるなら400%ほぼ一択でしょう。400%は毎日ステージが変更されてしまいますが、4分台でクリアできるなら効率がかなり高いです。

4分台でクリアできないステージの場合はカイパー採掘の方が効率が良くなります。

結局バニーやフレイナなどの範囲殲滅キャラが来るかまたは自分で出せるかといった話になってきますので、育成具合によって効率は上下します。

他の稼ぎについて

銃器経験値

ver1.1.4にて侵入作戦やフィールドミッションにも銃器経験値に継承者のクリアボーナスと同量の経験値が追加されました。

相変わらず月光の湖レベリングが最高効率となっていますが、400%侵入作戦も全体的に効率が高いです。

クリアボーナスはボス戦終了時点で装備していた武器に100%、それ以外には20%しか入らないことに注意しましょう。

金策について

一部の監視所のボスである精鋭の行動が変化したため、バルビーランがしにくくなりました。それでもまだ一部の監視所では行えるそうです。確認したところ、普通にバルビーランができたので単純に運が悪かっただけだと思います。

個人的にはバニーの精製装置(ミッションの正式名称は環境汚染地帯)がいいと思ってます。メモリーのサブOPのゴールドドロップ率0.19を付けた場合1週あたり5万ゴールド程度手に入ります。1週30秒なので1分あたり10万ゴールドです。

精製装置もレベリングとしては有名でしたが、1週当たりの経験値は15000程度+クリアボーナス2000なので分換算で34000経験値です。銃器経験値を稼ぐには高い方ですが、継承者の経験値はミッション系と比べてかなり少ないので周回する場合はゴールドも一緒に獲得しないと割に合いません。

ミッション名経験値ゴールド経過時間
要塞バルビーラン420002400003分
環境汚染地帯17000
(15000+2000)
5000030秒
バルビーランと環境汚染地帯の比較

とはいえ、1日4回の侵攻作戦で500万ゴールドを獲得できるので早々困ることはありません。侵攻作戦のゴールド報酬にもブーストが適用されて150万追加されるのでゴールドブーストを持っていた場合はここに使うことをおすすめします。

まとめ

  • 経験値には討伐経験値とクリアボーナスの2種類がある。
  • 討伐経験値とクリアボーナス両方にはEXPボーナスが入るようになった(ver1.1.4から)
  • センサーやメモリーのサブOPの経験値上昇量は0.19が上限で0.191でも数値は変化しない。
  • 侵入ミッションは100%でも250%でも経験値は変わらないが、400%では変更される。
  • 人数によって敵の量が変化するため、経験値目的なら4人いた方がいい。
  • 4分台でクリアできる侵入作戦400%の経験値効率が高い。
  • 銃器経験値も侵入作戦400%か月光のボイドレベリング。
  • 金策はバルビーランかバニーの精製装置。
  • ゴールドブーストは侵攻作戦で使う。

コメントを書き込む


Protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

まだコメントがありません。

×